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生化危机7或将被打造成恐怖互动电影 玩家们准备好受苦

行业资讯 / 2022-09-05 00:09

本文摘要:2012年发售的生化危机6并没让卡普空赚充足多的利润,而在2013年登岸PC之后,这个老牌IP的展现出也没有让卡普空失望,作为一个世界级品牌,这种不温不火的展现出早已是个相当大的问题,卡普空再一要求让生化危机7重返可怕路线,以让这个品牌重拾新生。

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2012年发售的生化危机6并没让卡普空赚充足多的利润,而在2013年登岸PC之后,这个老牌IP的展现出也没有让卡普空失望,作为一个世界级品牌,这种不温不火的展现出早已是个相当大的问题,卡普空再一要求让生化危机7重返可怕路线,以让这个品牌重拾新生。  老一代的PS玩家应当还忘记每次冲出一扇门时那种碰碰跳动的感觉,自从生化危机4之后,该系列的游戏焦点就早已从“在可怕中谋求存活”的恐怖感变为了“爆头打硬直上去一波体术”的动作感觉,这种改变让系列杨家粉丝很伤势的同时,也让新一代快餐玩家反感,却是生化是个可怕游戏出道时的品牌,改以动作类型也不是那么完全,所以玩起来并不是那么劝诱。

  然而好在卡普空早已意识到了这一点,虽然系列近期不作早已整整四年没消息,但《生化危机7》的制作人川田将央在近日一次专访中回应,新作将不会重返系列的本源。  川田将央则回应,《生化危机7》将不会是存活可怕的玩法,而并不是和前作一样动作射击+可怕的人组。只有很大消弱角色的战斗能力和弹药供给,才能反映出有“求生存”的紧张感,而气氛的营造也必须关卡在可怕这一元素的基底上去设计才能极致反映。

  根据卡普空的习惯,根本没两部《生化危机》游戏不会在同时公布,所以系列近期不作不大可能经常出现在E3 2016。因为之前早已有外媒报导称之为卡普空将在本届E3发布《生化危机2:轻印刷》,当然在这个节骨眼上,如果老卡实在事态早已十分相当严重,也不回避不会超越这个惯例。  这么一来就有点小兴奋了。


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